void AMyActor::AddScore(int32& Score) { Score++; }
このような関数を書いた場合、C++では問題なく使えるがBPでは下の画像のように出力ピンとして公開されてしまい、値を渡すことができない。
このような場合は、UPARAM(ref) というメタ指定子を引数につけると入力として公開される。
void AMyActor::AddScore(UPARAM(ref) int32& Score) { Score++; }
UE Version : 5.0.0-19044958