UE_AR

【UE5】RealityScanでスキャンしたモデルをUnreal Engineに配置してみた

この記事は、”Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2022 その2" の5日目の記事となります。qiita.com本記事では、先日12月1日にリリースされた3Dスキャンアプリ「RealityScan」でスキャンしたモデルを Unreal Engineエディターのレベル上に配置するまでの手…

【UE5】ARでカメラに3Dオブジェクトが追従してしまう場合の対処法

AR プロジェクトをパッケージし、実際に実機で動かすと端末を持って物理的に動いてもレベル上のアクター(3Dオブジェクト)がどこまでいってもついてきてしまう場合があります。この現象に遭遇した場合、PlayerController に紐づいている Pawn にカメラがぶ…

【UE4】ARコンテンツを作る際の手順やTips

はじめに クイックスタート トラッキング済みジオメトリの取得、表示 トラッキング時の通知イベントを使う マーカー読み込み 動的にマーカー情報の追加 カメラ映像をテクスチャとして取り込む People Occlusion 注意点 まとめ 本記事は Unreal Engine 4 (UE4…