2020-11-01から1ヶ月間の記事一覧

【UE4】ToTextノードの機能を活用しよう

integer や float の値をブループリント上でText型に変換する際に他の型では無い少し大きめの変換ノードが出ます。左のような丸い変換ノードが多いですが、integer, float の場合は四角い変換ノード。 「まぁ、見た目は違うけど他と同じように文字列にしてく…

【UE4】Widget紹介 Panel編

Canvas Panel Grid Panel Uniform Grid Panel Horizontal Box Vertical Box Overlay Safe Zone Scroll Box Scale Box Size Box Widget Switcher Wrap Box Canvas Panel ・子Widgetを複数格納できる一番ポピュラーなパネル系Widgetです。 新規でUMG作成時にも…

無料UEコンテンツ紹介6「2020年11月の無料コンテンツ」

今月の無料アセットを紹介します。 購入(無料)しておけば、永続的に使用できるので購入だけでもしておくのをおすすめします。先月の紹介記事↓ shuntaendo.hatenablog.com Log Cabin VFX Attack Trails Volumetric Glass Train Yard Modular Snap System Lo…

【UE4】マテリアルパラメータのデフォルト値

マテリアルエディターの Result Node はピンを繋がなくてもデフォルトの値が入るようになっています。デフォルト値はエンジンごとに以下のファイルに書かれています。 Engine/Source/Runtime/Engine/Private/Materials/MaterialShared.cpp void FMaterialAtt…