2022-03-01から1ヶ月間の記事一覧
変数 C++ BP 関数 C++ BP 変数 C++ 変数の上の行にコメントを入れるとノードやアクターの詳細で表示されます。 // スコア UPROPERTY(BlueprintReadWrite, EditAnywhere) int32 Score; もしくはメタ指定子の "Tooltip" で表示することも可能です。 UPROPERTY(…
Unreal Engine では参照されなくなったオブジェクトを定期的に自動で掃除してくれるガベージコレクション(以下、GC)という機能があります。 ガベージコレクションの詳細は省きます。 docs.unrealengine.com 強制的にガベージコレクションを動作させる BP C…
ネイティブの C++ では、std::vector / std::stack / std::queue などがコンテナとして用意されていますが、UEC++ ではそれらをひとまとめにしたような非常に強力なコンテナとして TArray が用意されています。その他にも Blueprint に公開されているメジャ…
1.Viewport の表示モードを ORTHOGRAPHIC に変更 2.中マウスボタン(MMB)でドラッグ 線の中心に表示されている数値が長さ(cm)です。 (単位はエディタの設定に依存します。)また、グリッドにスナップするかどうか、グリッドのサイズはビューポート上…
今月の無料アセットを紹介します。 購入(無料)しておけば、永続的に使用できるので購入だけでもしておくのをおすすめします。先月の紹介記事↓ shuntaendo.hatenablog.com Bicycle With Animations Bridges Contemporary Restaurant Greenwood Fantasy Vill…