2018-05-01から1ヶ月間の記事一覧

【UE4】VXGI導入手順

VXGIとは VXGI(Voxel Global Illumintaion)はNVIDIAが提供しているリアルタイムレンダラーでボクセルベースのライティングを実装するために使用できるフレームワークです。ボクセル上に分割した空間を、直接照明だけでなく間接照明も入れた光の回り込みを…

【UE4】スケルタルメッシュのプレビュー機能の小ネタ

今回はかなり小ネタですが、スケルタルメッシュのプレビュー画面で使える機能を紹介します。 PlayBack Speed 現在再生中のアニメーションの再生速度を 0.1 倍 ~ 10 倍間で変更できます。 Floor Height プレビュー画面の床の高さを調節できます。 Turn Table…

【UE4】後からスターターコンテンツや他のテンプレートのコンテンツを追加

今回は小さいTipsですが、プロジェクトを作成した後でスターターコンテンツや他のテンプレートのコンテンツを追加する方法を紹介します。コンテンツブラウザの左上から「Add New > Add Feature or Content Pack...」を選ぶと追加するコンテンツを選ぶウィン…

【UE4】アセットのサムネイルを変更する方法

今回は様々なアセットのサムネイルの設定方法を紹介します。 Capture Thumbnail コンテンツブラウザ上のBP、UMGやLevelアセットを右クリックし、「Asset Actions > Capture Thumbnail」で現在アクティブなビューポートの画面がサムネイルとして登録されます…