2016-01-01から1年間の記事一覧

【UE4】クラスの継承と親イベントの呼び出し

クラスを継承する場合は、コンテンツブラウザからクラスを右クリックして一番上のCreate Child Blueprint Classから子を作るか BPエディタのClass SettingsのParent Classから継承することができます。 Create Child Blueprint Classの方から継承するとこの…

【UE4】ノードのピンの型

ノードの組む順番などによってピンの形が変わってしまうことがあります。 意外な落とし穴だったりして、僕も「何で型が一緒なのに繋がらないの?!」ってなったことが何度もあります... 例えば、Get All Actors Of Class 入力ピンのActor Classにクラスを指…

【UE4】物体を「持つ」!「運ぶ」!「放す」!

www.youtube.com UE4に便利な機能があり、簡単に実装できるので紹介します(゜-゜) 細かい説明要らない!って方は各項目の最後あたりにノードの全体図があるのでそちらをどぞ! 「持つ」!「運ぶ」! まずはアクターの詳細から物体の物理エンジンを有効にしま…

Global Game Jam 2016 を終えて~

先日1月29日から3日間行われたGlobal Game Jam(以下GGJ)に参加して来ました。 Home | Global Game Jam® 僕はUE4で開発したかったのと楽しそうな会場だったのでバンタンゲームアカデミー大阪会場の方に参加してきました。 connpass.com 作ったゲー…

【UE4】UMGでミニマップを作る時に苦戦したこと

今制作中のゲームで特定のオブジェクトを表示するミニマップUIを作ったのですが思った以上に苦戦した... 作るに当たってうなうなぎさんのこの記事等を参考にしました。 imoue.hatenablog.com まずWidgetを動かすにはアクターなどを動かす時みたいにどの方向…