【UE4】クラスの継承と親イベントの呼び出し

クラスを継承する場合は、コンテンツブラウザからクラスを右クリックして一番上のCreate Child Blueprint Classから子を作るか

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BPエディタのClass SettingsParent Classから継承することができます。

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Create Child Blueprint Classの方から継承するとこのようなParent:~というノードが作られます。

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これは親イベントを実行してくれるノードですが、これを消してしまって再度使いたい時やClass Settingsの方から親を設定してこのノードがない場合は、呼び出したいイベントと同じノードを右クリックし、Add call to parent functionから呼び出すことができます。

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UE Version : 4.10