2020-10-01から1ヶ月間の記事一覧

【UE4】シーケンサーでセクションのブレンド

シーケンサーでは様々なトラックでセクションのブレンドをすることができます。 ここでいう "ブレンド" とはある値からある値へ徐々に遷移する処理を指します。アニメーショントラックとそれ以外のトラックで若干操作が変わります。 アニメーショントラック …

【UE4】パーティクルのバウンス設定

UE4 には視錐台カリングという最適化処理があります。(UE4に限った話ではないですが)docs.unrealengine.com簡単に言えばカメラに映ってないオブジェクトは描画処理をしないというものなのですが、このカメラに映ってるか映っていないかの判定をバウンスと…

【UE4】ソースコントロールのDiff機能でBPの差分を確認

UE4 は Git・Subversion・Perforce などのバージョン管理ソフトと連携し、エディター上から更新やコミットなどの操作ができます。テキストファイルであれば各バージョン管理ソフトでテキストの差分を見ることができますが、UE4 の BPアセット はバイナリファ…

【UE4】T3Dフォーマットについて

Unrealエディターでアウトライナ上のアクターをコピーしてテキストに貼り付けるとこんなテキストデータ出てきます。 Begin Map Begin Level Begin Actor Class=/Script/Engine.StaticMeshActor Name=Cube_2 Archetype=/Script/Engine.StaticMeshActor'/Scrip…

無料UEコンテンツ紹介5「2020年10月の無料コンテンツ」

今月の無料アセットを紹介します。 購入(無料)しておけば、永続的に使用できるので購入だけでもしておくのをおすすめします。先月の紹介記事↓ shuntaendo.hatenablog.com Cemetery - VOL.1 Gothic Knight Destruction System Modular Fantasy House GR Cus…

【UE4】ProceduralMeshのStaticMesh変換

Procedural Mesh という機能があります。 Static Mesh のアセットが存在していなくても頂点や面などメッシュ生成に必要な情報があれば、動的にメッシュを生成できるというものです。Procedural Mesh には StaticMesh との相互変換機能が用意されています。 …

【UE4】特定の座標がボックス内に存在するか判定

今回は便利なノードを紹介する短い内容です。以下のノードに判定したい座標情報、ボックスの原点、ボックスの大きさを指定すると座標がボックス内にあるか判定してくれます。with Transform の方は角度も指定できるため回転したボックスで判定できます。自前…