UE4 には視錐台カリングという最適化処理があります。(UE4に限った話ではないですが)docs.unrealengine.com簡単に言えばカメラに映ってないオブジェクトは描画処理をしないというものなのですが、このカメラに映ってるか映っていないかの判定をバウンスと…
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