2017-04-01から1ヶ月間の記事一覧

【UE4】コメント機能 ①

UE4では便利なコメント機能がいくつもあるので知ってる方も多いと思いますが1つ1つ紹介していきます。 ノードコメント ブループリントグラフのノードに直接付くコメント。 簡単な説明を書いたりする時に用います。ノードにマウスを重ねると左上に出る"..."…

【UE4】GlobalUserConfigで独自のプロジェクト設定を追加

エディタを拡張し、Project SettingsやEditor Preferencesに項目を追加することができます。こちらに詳しく書いてあります。 historia.co.jp 作る流れは同じで、C++でクラスを作成していきます。違う点はプロパティを保持するクラスの指定子だけです。 Defau…

【UE4】DistanceToNearestSurfaceを使ってバランスボール作ってみた

先日、NVIDIAのFlexというのを知ってUE4で遊んでいました。 たのしい pic.twitter.com/5qqB7iLfcA — Tonkotsu (@tonkotsu3656) 2017年4月18日 他にもHairWorksやVXGIなどなどあり、GitHubから落とせます。物理タノシイ 動画の中にあるバウンスボールと同じよ…