下のような2つのメッシュを用意しました。左のメッシュのコリジョンを右のメッシュにコピーします。 ▲ 階段A(左)/階段B(右) コピー元のアセット(階段A)をコンテンツブラウザ上で選択します。 コピー先のアセット(階段B)を開き、[Collision]から[…
Niagaraでは様々なレンダラーモジュールを使うことで、パーティクルがどのように表示されるかを制御できます。 docs.unrealengine.comその中でも Mesh Renderer を使用すると、スタティックメッシュをパーティクルの見た目として使うことができます。 今回は…
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