UE_Animation

【UE5】UE5.3で非推奨になったStateEventの話

そろそろ UE5.4 が出るそうですが本記事は UE5.3 で非推奨になった機能の話です。何か機能が使えなくなったとかではないのでご安心ください。Animation Blueprint の State Machine には、State Event という仕組みがあり、ステートごとにイベントを設定して…

【UE5】アニメーションシーケンスからスタティックメッシュの作成

今回は、アニメーションの1フレームからスタティックメッシュを生成する方法を紹介します。アニメーションシーケンスアセットを開いて、上部のツールバーから[Make Static Mesh]をクリックします。 保存するディレクトリを指定し、[Save]ボタンからスタ…

【UE5】ステート間の遷移処理を制御する

前回、ステート間の遷移条件の一例としてアニメーションの経過時間で遷移させる方法を紹介しました。shuntaendo.hatenablog.com 今回は各遷移ノードの詳細パネルから設定することで遷移の遷移時間を調整したり、ブレンド処理を制御する方法を紹介していきま…

【UE5】アニメーションの経過時間でステートを遷移させる

アニメーションを管理するステートマシンでは、ステート間の遷移ルールを作ってアニメーションを制御します。 アニメーションの経過時間を取得するノード郡を使うことで「アニメーションが終わりそうになったら次のステートに遷移」というような遷移ルールを…

【UE5】State Alias を使ったアニメーションステートの制御

Unreal Engine ではステートマシンを使うことでアニメーションを状態ごとに制御することができます。docs.unrealengine.com ステートマシンでは State ノード同士を繋げて各ノードの間に遷移条件を追加してアニメーションを制御しますが、UE5 からは加えてSt…