UE_Material
UEでの開発時には TextRenderComponent を使って開発用、テスト用に仮で文字を表示する場合があるかと思います。その際にただコンポーネントを追加しただけですと、当然ですが文字が1方向を向き続けるので角度によっては文字が見づらい...なんてことがない…
FixRotateAboutAxisNormals と RotateAboutWorldAxis_cheap というマテリアルファンクションを使うことで回転させることができます。 下のように組みました。 こんな見た目になります。 RotateSpeed を変更することで回転速度が変わります。 RotateAxis を変…
UE4.22 で追加された Shadow Pass Switch ノードを使えば任意の形の影を出すことができます。 UE Version : 5.0.0-19044958
以下のようなシンプルなマテリアルファンクションを作りました。 テクスチャノードのUVに繋ぐとピクセル化されます。 UE Version : 5.0.0-19505902
ブループリントグラフ上でノードを選択し、右クリックから Collapse Nodes を選択するとノードを折りたたんでまとめることができます。 関数やマクロは作られないのでその場のノードをまとめて視認性を上げるために使えます。 UE5 からはマテリアルグラフ上…
UE5 で様々な機能が追加されました。 今回はリリースノートには書かれないような小さな新機能をカテゴリごとに紹介します。※ Early Access 版での検証記事のため、正式リリース時とは内容が異なる部分があるかもしれません。 Editor テーマ変更 詳細パネルの…
マテリアルエディターの Result Node はピンを繋がなくてもデフォルトの値が入るようになっています。デフォルト値はエンジンごとに以下のファイルに書かれています。 Engine/Source/Runtime/Engine/Private/Materials/MaterialShared.cpp void FMaterialAtt…
UE4.25 から異方性反射を表現できる機能が入りました。(ベータ機能)「異方性反射とは、光の反射光強度が入射方向の接線成分にも依存するような反射のこと」らしいです。 自分もよくわかってない。。ですが、いわゆる髪に光が反射してできる天使の輪だった…
先日、NVIDIAのFlexというのを知ってUE4で遊んでいました。 たのしい pic.twitter.com/5qqB7iLfcA — Tonkotsu (@tonkotsu3656) 2017年4月18日 他にもHairWorksやVXGIなどなどあり、GitHubから落とせます。物理タノシイ 動画の中にあるバウンスボールと同じよ…