2018-01-01から1年間の記事一覧
題名の通りですが、UMG にてデザイナーモードにあるアニメーションと UMG 上で行っている Latentアクション(Delay 処理やアセットロード処理など)を強制的に止めることができるノードを紹介します。まずは Latentアクションのみを止めるノードです。Latent…
今回は tomoTF2 さんによって公開されている「Overwatch Mei Material」を紹介します。youtu.beこちら Overwatch というゲームのメイというキャラが使っている武器の一部(弾倉的な部分)を再現したマテリアルです。こちらで配布されており、 再現したマテリ…
UE4 のデフォルトのポーズ機能を使うと描画と内部処理の更新が止まります。ですが、コンテンツによっては「画面は止めたいんだけど内部処理はそのまま走らせたい」という場合があると思います。今回はその方法を2つ紹介したいと思います。 どちらの方法でも…
VXGIとは VXGI(Voxel Global Illumintaion)はNVIDIAが提供しているリアルタイムレンダラーでボクセルベースのライティングを実装するために使用できるフレームワークです。ボクセル上に分割した空間を、直接照明だけでなく間接照明も入れた光の回り込みを…
今回はかなり小ネタですが、スケルタルメッシュのプレビュー画面で使える機能を紹介します。 PlayBack Speed 現在再生中のアニメーションの再生速度を 0.1 倍 ~ 10 倍間で変更できます。 Floor Height プレビュー画面の床の高さを調節できます。 Turn Table…
今回は小さいTipsですが、プロジェクトを作成した後でスターターコンテンツや他のテンプレートのコンテンツを追加する方法を紹介します。コンテンツブラウザの左上から「Add New > Add Feature or Content Pack...」を選ぶと追加するコンテンツを選ぶウィン…
今回は様々なアセットのサムネイルの設定方法を紹介します。 Capture Thumbnail コンテンツブラウザ上のBP、UMGやLevelアセットを右クリックし、「Asset Actions > Capture Thumbnail」で現在アクティブなビューポートの画面がサムネイルとして登録されます…