2023-06-01から1ヶ月間の記事一覧

【UE5】Niagaraエフェクトからブループリントのイベントを呼び出す

1.Niagara Systemの作成 コンテンツブラウザを右クリックから "FX > Niagara System" を選択します。視覚的に分かりやすいように Fountain エミッターを追加しておきます。 2.パラメーターの追加 パラメーターの "User Exposed" から Object型 のパラメ…

【UE5】ブループリントで定義した変数をC++から上書きする

ブループリントで変数を定義した後にC++側で基底クラスを作ることになった、変数も基底クラス側で定義したい、なんてことが多々あるかと思います。 そんな場合は UPROPERTY 付きの同名の変数を定義するだけで自動で上書きしてくれます。ブループリントを開い…

【UE5】TextRenderComponentでビルボード的な見た目を作る

UEでの開発時には TextRenderComponent を使って開発用、テスト用に仮で文字を表示する場合があるかと思います。その際にただコンポーネントを追加しただけですと、当然ですが文字が1方向を向き続けるので角度によっては文字が見づらい...なんてことがない…

【UE5】プログレスバーダイアログの実装方法

UEエディタ操作時には画像のようなプログレスバーダイアログが様々な箇所で表示されますが、今回はこのプログレスバーダイアログの実装方法を紹介します。 1.処理するクラスを作成 今回はテスト用に BlueprintFunctionLibrary を継承したC++クラスを作成し…