変数
C++
変数の上の行にコメントを入れるとノードやアクターの詳細で表示されます。
// スコア UPROPERTY(BlueprintReadWrite, EditAnywhere) int32 Score;
もしくはメタ指定子の "Tooltip" で表示することも可能です。
UPROPERTY(BlueprintReadWrite, EditAnywhere, meta = (ToolTip = "スコア")) int32 Score;
.
変数の上の行にコメントを入れるとノードやアクターの詳細で表示されます。
// スコア UPROPERTY(BlueprintReadWrite, EditAnywhere) int32 Score;
もしくはメタ指定子の "Tooltip" で表示することも可能です。
UPROPERTY(BlueprintReadWrite, EditAnywhere, meta = (ToolTip = "スコア")) int32 Score;
.