下のような const関数 の場合、ブループリントグラフ上では Pure 扱いとなります。 UFUNCTION(BlueprintCallable) TArray<AActor*> GetEnemyActors() const; しかし、Pure関数は戻り値が参照される度に評価(実行)されるため、上の画像のケースのような場合だと処理</aactor*>…
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