2020-12-04から1日間の記事一覧

【UE4】Env.Light Mixer で環境アクターのパラメータ調整

UE4.26 から環境に関わるアクターのパラメータを調整できる Env.Light Mixer が追加されました。Window タブから Env.Light Mixer を選択するとウィンドウが立ち上がります。 こちらで環境全体に関わる Direction Light や Sky Atmosphere などのパラメータ…

【UE4】Customizable Sequencer Tracks プラグインで独自トラックを簡単に作成

UE4.26 から Customizable Sequencer Tracks プラグインが追加され、C++からクラスを追加しなくても簡単にシーケンサーの独自トラックを作れるようになりました。 独自トラック作成手順 1.プラグイン有効化 2.BPクラスの作成 3.クラスの紐付け 各クラ…

【UE4】Niagara でコンポーネントを扱う

UE4.26 から Niagara の新しい Renderer として "Component Renderer" が追加されました。 これを使うことでメッシュやライトなど任意のコンポーネントを Niagara で制御できます。手順は簡単です。Renderer に Component Renderer を追加します。 "Componen…

【UE4】Actor Paletteプラグインを使って作業の効率化

UE4.26 から "Actor Palette" というプラグインが追加されました。 開いてるレベルとは別のレベルからアクターをドラッグして配置等をすることができます。まずはプラグインを有効化します。 エディターを再起動すると Window タブに Actor Palette という項…

【UE4】4.26 で追加されたレベル読み込みオプション

ソフトリファレンスのレベル読み込み ブループリントからレベルを読み込む場合は主に以下の3つのノードを使うと思います。 これらは全てレベル名の(あるいはパスの)文字列を指定する形ですが、"Load Level Instance" のみはソフトリファレンスでの指定が…

【UE4】関数を1ボタンで『親の関数』、『イベント』に変換

UE4.26 から関数の変換、移動が楽になりました。 子の関数を親の関数に移動 ブループリントを親に持った子ブループリントの関数を右クリックし、"Move to Parent Class" から親クラスの関数に移動できます。親ブループリントから子ブループリントへは移動で…