難しそうなタイトルですが、本記事は難しい計算等はなく便利なノードあるよという紹介です。複数の3次元の座標情報から面を割り出し、中心座標や角度を求めるには外積内積を使う必要があります。 Unrealに限った話ではないのでネット上に長い計算式やアルゴ…
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