クラスを継承する場合は、コンテンツブラウザからクラスを右クリックして一番上のCreate Child Blueprint Classから子を作るか
BPエディタのClass SettingsのParent Classから継承することができます。
Create Child Blueprint Classの方から継承するとこのようなParent:~というノードが作られます。
これは親イベントを実行してくれるノードですが、これを消してしまって再度使いたい時やClass Settingsの方から親を設定してこのノードがない場合は、呼び出したいイベントと同じノードを右クリックし、Add call to parent functionから呼び出すことができます。
UE Version : 4.10