【UE4】コメント機能 ②

コメント機能 ①に引き続き、コメント機能を紹介していきます。 TooltipsとDescription 変数にはTooltip、マクロと関数にはDescriptionというコメントを書き込める機能があります。 その変数の詳細などを書き込むのに主に用います。コメントを書き込むとノー…

【UE4】コメント機能 ①

UE4では便利なコメント機能がいくつもあるので知ってる方も多いと思いますが1つ1つ紹介していきます。 ノードコメント ブループリントグラフのノードに直接付くコメント。 簡単な説明を書いたりする時に用います。ノードにマウスを重ねると左上に出る"..."…

【UE4】エディタ拡張してローカル設定を追加

エディタを拡張し、Project SettingsやEditor Preferencesに項目を追加することができます。こちらに詳しく書いてあります。 historia.co.jp 作る流れは同じで、C++でクラスを作成していきます。違う点はプロパティを保持するクラスの指定子だけです。 グロ…

【UE4】DistanceToNearestSurfaceで使ってみた

先日、NVIDIAのFlexというのを知ってUE4で遊んでいました。 たのしい pic.twitter.com/5qqB7iLfcA — Tonkotsu (@tonkotsu3656) 2017年4月18日 他にもHairWorksやVXGIなどなどあり、GitHubから落とせます。物理タノシイ 動画の中にあるバウンスボールと同じよ…

【UE4】クラスの継承と親イベントを呼び出し

クラスを継承する場合は、コンテンツブラウザからクラスを右クリックして一番上のCreate Child Blueprint Classから子を作るか BPエディタのClass SettingsのParent Classから継承することができます。 Create Child Blueprint Classの方から継承するとこの…

【UE4】ノードのピンの型

ノードの組む順番などによってピンの形が変わってしまうことがあります。 意外な落とし穴だったりして、僕も「何で型が一緒なのに繋がらないの?!」ってなったことが何度もあります... 例えば、Get All Actors Of Class 入力ピンのActor Classにクラスを指…

【UE4】物体を「持つ」!「運ぶ」!「放す」!

www.youtube.com UE4に便利な機能があり、簡単に実装できるので紹介します(゜-゜) 細かい説明要らない!って方は各項目の最後あたりにノードの全体図があるのでそちらをどぞ! 「持つ」!「運ぶ」! まずはアクターの詳細から物体の物理エンジンを有効にしま…

Global Game Jam 2016 を終えて~

先日1月29日から3日間行われたGlobal Game Jam(以下GGJ)に参加して来ました。 Home | Global Game Jam® 僕はUE4で開発したかったのと楽しそうな会場だったのでバンタンゲームアカデミー大阪会場の方に参加してきました。 connpass.com 作ったゲー…

【UE4】動的なUIの作り方

今制作中のゲームで特定のオブジェクトを表示する動的なマップUIを作ったのですが思った以上に苦戦した... 作るに当たってうなうなぎさんのこの記事等を参考にしました。 imoue.hatenablog.com まず動かすにはアクターなどを動かす時みたいにどの方向にどの…

【UE4】MagicaVoxelで遊んでみた!

『MagicaVoxel』という3DドットモデリングソフトでモデリングしてUE4で動かしてみました! ただ遊んでみたという記事なので使い方を解説する記事ではないです! voxel.codeplex.com 実際のエディタ画面はこんな感じで、テンプレートも豊富で有名なMonument …

【UE4】UE4.9.2でUE4極本! 

通称UE4極本とは 著書:湊 和久さんの「Unreal Engine 4で極めるゲーム開発」のことでUE4でのゲーム制作における"知識"と"経験"が身に付くとてもためになる本です! 実際にこの本の全ての章を読み終えて、技術や今まであやふやだった部分、ゲーム制作の流れ…

tortoiseSVNとAssemblaを使ってバージョン管理

バージョン管理自体最近始めてまだ日が浅いのですが、今回は私が実際にやっているバージョン管理方法を紹介しますー。 私がやっている方法はtortoiseSVNとAssemblaを使った方法です。 元々tortoiseSVNとVisualSVNでローカルでバージョン管理を行っていたので…

【UE4】MakeHumanで作った人をUE4で動かしてみた!

今回は人体モデリングソフトのMakeHumanで作った人をUE4に入れて動かしてみたのでその手順を解説していきます。 こちらの動画を参考にしました。 www.youtube.com なお私の知識不足で間違っている点や省略できる点が多々あると思いますが、ご了承下さい。 そ…

UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA ぷちレポート その3

atnd.org 今回で最後です。 最後は自分も応募させていただいたぷちコンについて~。 historia.co.jp 今回のUNREAL FESTでは「第4回UE4ぷちコン」でノミネートされた8作品や過去に賞を取った作品などが展示されていました。 私も応募させていただいたのですが…

UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA ぷちレポート その2

atnd.org 今回は基調講演について。 基調講演 自分は以下の講演を受けてきました! ・稲船 敬二 - 「インディーズとしてのゲーム開発とIPの活用」 個人的にこの講演での稲船さんの「不可能なことに挑戦し続ける」という言葉が今回のUnreal Festで一番印象深…

UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA ぷちレポート その1

Unreal Festに行って参りました! 思ったことや学んだことを少しだけ書かせていただきます。 atnd.org 9:30開場だったのですが、夜行バス組だったこともあり8時前にはパシフィコ横浜に着いてしまいました。 ですが、同じ境遇の人も多く、開場まで関西のUE4…

【関西】 UE4 GameJam 『がっこうもやし!』

alweiさん主催、【関西】UE4GameJamに参加してきました! atnd.org 自分のチームは『がっこうもやし!』というゲームを作りました! youtu.be 2日間とても充実していて、楽しかったです! DL:がっこうもやし! 参加初日 会場バンタン大阪校さんに着き、どん…

【UE4】第4回UE4ぷちコン『R-Color』

historia様主催の「第4回UE4ぷちコン」に応募してみました! historia.co.jp 【第4回UE4ぷちコン応募作品】R-Color - YouTube DL:R-Color ゲーム概要 今回のテーマは「反射」だったのですが、 「反射する球を反射神経で弾くゲーム!」というコンセプトで作…